WORKSHOP
ART NUMERIQUE
26 Mai 16:00 h, Bari Fiera del Levante, pavillon 152 - Regione Puglia
by Stanley Douglas, professeur d'Arts numériques à L'école supérieure d'art d'Aix-en-Provence
Depuis 1998, l'Atelier Hypermédia à Aix-en-Provence conçoit des outils et méthodes de création artistique dans un monde de plus en plus traversé par la question de l'algorithme : que ce soit physiquement, à travers les réseaux, dans les médias, ou via les relations sociales. La plupart du temps, cette activité implique l'apprentissage des contours techniques et idéologiques des machines algorithmiques les plus utilisées aujourd'hui : les ordinateurs. L'objectif, par contre, n'est pas la technicité, mais plutôt l'exploration des nouvelles possibilités qui s'ouvrent dès lors que l'artiste refuse la posture du consomateur de logiciels. Ce court workshop, commençera par une présentation des méthodes et outils de travail de l'Atelier Hypermédia, suivi d'une discussion ouverte, accompagné de démonstrations pour des artistes voulant explorer la création artistique dans des domaines telles que : le code|art, les objets orientés réseau, les médias algorithmiques, les interfaces expérimentales, et enfin, les jeux. Du temps et de l'espace sera également consacré le lendemain matin pour les participants voulant passer plus de temps avec ses approches. Trois plateformes ouvertes, conçues pour et par des artistes, seront utilisées pendant ce mini-workshop : Processing (www.processing.org), Arduino (www.arduinio.cc), et OpenFrameworks (www.openframeworks.cc).
Pour participer à cet workshop il faut se reserver à le Meeting Point.
by Stanley Douglas, professeur d'Arts numériques à L'école supérieure d'art d'Aix-en-Provence
Depuis 1998, l'Atelier Hypermédia à Aix-en-Provence conçoit des outils et méthodes de création artistique dans un monde de plus en plus traversé par la question de l'algorithme : que ce soit physiquement, à travers les réseaux, dans les médias, ou via les relations sociales. La plupart du temps, cette activité implique l'apprentissage des contours techniques et idéologiques des machines algorithmiques les plus utilisées aujourd'hui : les ordinateurs. L'objectif, par contre, n'est pas la technicité, mais plutôt l'exploration des nouvelles possibilités qui s'ouvrent dès lors que l'artiste refuse la posture du consomateur de logiciels. Ce court workshop, commençera par une présentation des méthodes et outils de travail de l'Atelier Hypermédia, suivi d'une discussion ouverte, accompagné de démonstrations pour des artistes voulant explorer la création artistique dans des domaines telles que : le code|art, les objets orientés réseau, les médias algorithmiques, les interfaces expérimentales, et enfin, les jeux. Du temps et de l'espace sera également consacré le lendemain matin pour les participants voulant passer plus de temps avec ses approches. Trois plateformes ouvertes, conçues pour et par des artistes, seront utilisées pendant ce mini-workshop : Processing (www.processing.org), Arduino (www.arduinio.cc), et OpenFrameworks (www.openframeworks.cc).
Pour participer à cet workshop il faut se reserver à le Meeting Point.